キャプテン翼〜たたかえドリームチーム近況報導4

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這次運營還頗聰明,知道玩家們急需後衛與防守中場,不過...

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0.19%的機率加上一堆不怎麼想抽中的SSR感覺就不這麼吸引了.

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倒是強襲活動一口氣推出利華爾與利雲兩位實力不錯的進攻中場

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強襲SSR利華爾擁有無視距離的射門,另外還有一招與戴志偉的合作技,招式組合相當不錯.只是打起來好像不怎麼好掉落,難道我比較倒霉(?)

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強襲SSR利雲的招式組合則偏向輔助型,利雲傳球加上直角假身最少在中前場有一定生存能力,不過大部份玩家最擁擠的位置就是進攻中場...選擇這麼多也不知道他有沒有上場機會.

有點小遺憾是利雲初登場卻看不到他的成名絕技利雲射球和曙光女神的幔帳...

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聯賽模式在最後時刻成功獲得升班資格,為了感激比賽對手就不開名了.

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最後一日分數上漲的速度遠超我想像...如果不更進一步的話大概會重覆上周的結果.

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這場比賽卡魯治斬獲生涯首個大四喜!

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升到S級儲幣的速度就能進一步提升了!!不過留級的分數不知道需要多少呢?

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另外在網絡對戰中總會遇上大堆林源三,正常情況下我的陣容只有小志強能夠射破他的十指關...要不耗光林源三的體力,這樣卡魯治遠至中場也能射入.

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要不耗光時間,與對手的前鋒玩捉迷藏,十二碼分勝負.

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目前五段已經相當吃力,如果能抽到一兩個後衛就好了...

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倒是很好奇為甚麼這遊戲深受香港人垂青,這數量實在太驚人了0___0

キャプテン翼〜たたかえドリームチーム近況報導3

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首先運營更新了聯賽的計分方法,MATCH UP成功與MATCH UP連勝都會設有上限,也就是刷到一定程度就不會再漲分.

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所以嘛...雖然差一點點就升班,但是按目前的狀況來看很難追上去了.

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然後拿度尼的卡池才剛完結,運營就立即推出德國球員機率UP的新卡池.

嗯...幻影門將梅拿正式上架是頗高興的,但運營又新加入一枚史奈達,變成卡池內一共擁有三枚史奈達,加上德國球員機率UP,大家準備好抽出重覆的卡片沒有?

究竟KLAB有多愛史奈達?SR強襲1張,SSR強襲1張,卡池1SR 3SSR,我的老天呀!

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新的EVENT連戰開始!這個EVENT倒是相當有良心,大家打完一共能夠獲得24夢球和壓軸大獎SSR辛坦拿,建議努力打完所有關卡,最難一關的戰力為175126.

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個人覺得這張SSR辛坦拿比上回的SSR強襲辛坦拿好用,除了射門能力高一點點外,最重要是他的主要技"超低空黃金老鷹射球"可以在地面發動兼擁有特殊效果"踢飛兩人+距離無視".另外現在最頂尖的守門員林源三和梅拿都是力屬性,這張辛坦拿最少不用吃屬性的虧.

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我一練滿就把他提上正選陣容,如果持續抽不到前鋒的話大概會把他升上UR應急.

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剩下的篇幅就談談新推出的ONLINE對戰模式好了,這模式有別於聯賽模式對戰電腦操控的玩家陣容,而是直接在網上對戰其他的玩家.

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目前戰績是17勝5負,在三段上浮浮沉沉,比較麻煩的是這個位置輸球會扣分,扣分就會掉到下段位.

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升格會有專屬的ONLINE幣作為獎勵,接下來貼一些印象比較深刻的戰役:

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初戰,戰力差太遠打起來簡直是欺負人.

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對方斷線的場合,不論開賽前斷線還是比賽途中斷線都會變成沒收試合,自動判輸3:0

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下克上成功!下半場最後階段史奈達上演絕殺!!

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對重課隊飲恨,用對電腦那套十二碼理論應付玩家實在行不通.

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典型的雙拳難敵四手,對方的健威簡直超人!!

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最後ONLINE幣也開放更換獎品,這張小志強的技能頗出色的.

其實我頗好奇KLAB對於這款遊戲的長期計劃是甚麼,主線劇情這麼快就做完人氣最高的小學~世青篇,卡池又這麼快把高人氣的角色推出來...對於重覆的卡片目前來看又沒有任何補救措施,這樣下去卡池的毒性越來越高,抽卡的人只會越來越少,老實說這款遊戲的前景實在不能算樂觀.

キャプテン翼〜たたかえドリームチーム近況報導2

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因為網絡對戰出現問題導致維護延時,結果遊戲解封後仍然未修好

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新卡池倒是一個接一個登場,首先是100萬下載記念卡池,10抽1次限定30石,KLAB的遊戲最不能相信的就是"SSR出現率大幅UP"這幾個字,10抽盡墨.

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然後是一個月一度的夢幻卡池,作為第一彈推出的是號稱能夠射穿林源三的SSR拿度尼,除了拿度尼外還有三張卡提升了出現率,由約0.1%提升到約0.4%,而這個卡池的SSR率為5%.

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建議抽回來的SR不要拿去提升必殺技等級...

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因為把他們覺醒賣掉能夠獲得15金幣,5銀幣

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謹記只有抽回來的才有這麼多,強襲與其他EVENT打回來的並沒有這麼豐富的回報,例如上圖的SR強襲...

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還有近期人手一打的SSR戴志偉,賣掉都只有幾個銅幣.

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賣掉的金銀幣可以到交換所選擇心儀的道具,50銀幣可以換SR券,而150金幣甚至可以換SSR券!!

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拜這波SR狂潮所賜,終於練滿了米嘉斯,西度的日耳曼組合解鎖

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這樣西度的使用價值將會上升不少.

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劇情模式看來是容易解鎖主場球衣,困難解鎖作客球衣,超難解鎖守門員球衣.

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然後我們來研究一下聯賽模式的得分機製,較早時間打了場10比0的比賽

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分數刷新到新高的8.5萬...狂數到這程度也就只有8.5萬,那麼排我前面那堆10多萬的朋友是如何做到的?

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來分析一下聯賽模式的得分機制,大多數玩家只會注意1的入球評價,不料增幅最容易的卻是2的MATCH UP成功和MATCHUP連勝

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接下來就是反覆嘗試這項理論,成功的話高傳球能力的球員身價將會急升,而守門員的價值將會下降.

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同場加映最糟糕的十二碼戰XD

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最後抱怨一下每次回到主選單都會中斷我正在聽的歌曲,明明其他位置都沒問題的...

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另外連盟群聊的地方實在太敏感了,不論轉輸入法,微調位置都立即幫我把留言發送出去-_____-|||