七年間究竟傳統的和製機械人作品剩下多少?

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要我選的話最想把他踢出機戰的絕對是這部

較早時間把時獄篇通關,實在忍不住吐糟許多參戰作品老是常出現...於是自行搜集了最近七年的機械人作品,在列表中被刪除的是感覺與"機械"占邊但又好像不太符合"傳統機械人"的作品,這一部份留待大家去判斷.

*統計期間為2010年1月1日~2016年12月31日
*資料來源: あにこれβ
*資料並非百份百準確,如有錯誤歡迎補充

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2010年
スーパーロボット大戦OG-ジ・インスペクター
STAR DRIVER輝きのタクト
SDガンダム三国伝
HEROMAN ヒーローマン

2011年
IS [インフィニットストラトス]
境界線上のホライゾン
ラストエグザイル-銀翼のファム-
セイクリッドセブン
ダンボール戦機W
ダンボール戦機
武装神姫 Moon Angel

機動戦士ガンダムAGE

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2012年
アクセルワールド
機動戦士ガンダムSEED HDリマスター
ROBOTICS;NOTES
アクエリオンEVOL
境界線上のホライゾンII
トータル・イクリプス マブラヴオルタネイティヴ on TV
輪廻のラグランジェ
エウレカセブンAO
輪廻のラグランジェ season2
武装神姫
超速変形ジャイロゼッター

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2013年
翠星のガルガンティア
IS2 [インフィニットストラトス2]
革命機ヴァルヴレイヴ
ガンダムビルドファイターズ
銀河機攻隊 マジェスティックプリンス
宇宙戦艦ヤマト2199
革命機ヴァルヴレイヴ 2ndシーズン
ガリレイドンナ
機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター
ダンボール戦機WARS
鉄人28号ガオ!
超ゼンマイロボ パトラッシュ

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2014年
アルドノア・ゼロ
シドニアの騎士
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
デート・ア・ライブII
バディ・コンプレックス
ブレイク ブレイド
健全ロボダイミダラー
M3~ソノ黒キ鋼~
ガンダムビルドファイターズトライ
キャプテン・アース
ガンダム Gのレコンギスタ
テンカイナイト
熱風海陸ブシロード
白銀(しろがね)の意思 アルジェヴォルン
風雲維新ダイショーグン

2015年
アルドノア・ゼロ(第2期)
シドニアの騎士 第九惑星戦役
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
蒼穹のファフナー EXODUS
蒼穹のファフナー EXODUS 2期
コンクリート・レボルティオ~超人幻想~
アクエリオンロゴス
ドアマイガーD

2016年
クロムクロ
マクロスΔ
機動戦士ガンダムUC RE:0096
コンクリート・レボルティオ ~超人幻想~ THE LAST SONG
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2期)
ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ
ブブキ・ブランキ 星の巨人
ブブキ・ブランキ
レガリア The Three Sacred Stars

這樣一看其實有不少作品可供選擇,難道BNEI是擔心作品本身的人氣不足,加入到機戰也是浪費資源?論人氣的話STAR DRIVER,交響詩篇AO,翠星都是表表者,討論熱度的話銀河機攻隊,アルドノア・ゼロ亦不乏捧場客.這幾部作品的受歡迎程度在DVD/BD的銷量中亦展示出來,比起已經參戰的AQUARION EVOL一點也不遜色,以下我做了個關於銷量的列表供參考

按平均銷量來排行的話:

來源: アニメDVD・BD売り上げまとめwiki

*9,212 マクロスΔ
*9,076 STAR DRIVER輝きのタクト
*8,936 翠星のガルガンティア
*8,675 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
*8,118 アルドノア・ゼロ
*7,700 蒼穹のファフナー EXODUS
*7,480 シドニアの騎士
*7,371 ガンダム Gのレコンギスタ
*6,357 アクエリオンEVOL
*6,330 蒼穹のファフナー EXODUS 2期
*6,097 アルドノア・ゼロ(第2期)
*5,821 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
*5,689 革命機ヴァルヴレイヴ
*5,055 シドニアの騎士 第九惑星戦役
*4,223 エウレカセブンAO
*4,170 革命機ヴァルヴレイヴ 2ndシーズン
*3,650 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス
*3.121 輪廻のラグランジェ
*2,032 機動戦士ガンダムAGE
*1,838 輪廻のラグランジェ season2
*1,761 健全ロボダイミダラー
*1,715 キャプテン・アース
*1,571 クロムクロ
*1,161 バディ・コンプレックス
*1,080 ROBOTICS;NOTES
*1,067 超速変形ジャイロゼッター
**,891 スーパーロボット大戦OG-ジ・インスペクター(遊戲連BD BOX沒有計算在內)
**,865 ブレイク ブレイド
**,727 アクエリオンロゴス
**,361 HEROMAN ヒーローマン
**,257 白銀(しろがね)の意思 アルジェヴォルン
**,238 テンカイナイト
更新中 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2期)
更新中 レガリア The Three Sacred Stars
--,--- 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター
--,--- トータル・イクリプス マブラヴオルタネイティヴ on TV
--,--- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター
--,--- 鉄人28号ガオ!
--,--- 超ゼンマイロボ パトラッシュ
--,--- M3~ソノ黒キ鋼~
--,--- 熱風海陸ブシロード
--,--- 風雲維新ダイショーグン
--,--- ドアマイガーD
--,--- 機動戦士ガンダムUC RE:0096
--,--- ブブキ・ブランキ 星の巨人
--,--- ブブキ・ブランキ

不過最近輕小說的風潮實在太厲害,機械人作品對比以前確實有明顯的下坡.即使製作方花了不少心機力求改變作品的格局,但看起來效果不怎麼好.即使這樣機戰本身也不能自暴自棄吧!!機戰的優點除了不同作品的夢幻共演外,把原作的劇本甚至設定更改也是一大魅力.再退一萬步,老作品這麼多好歹也變一變陣容,巨靈神,阿魯加MKII,聖戰士翼霸等等我很久都沒見過了!!!

個人覺得機械人作品是日本人豐富創造力的結晶之一,對於這門"傳統工藝"希望會一直傳誦下去.

FF15發售紀念合集

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翻譯的時候總感覺原作者有點弦外之音,我還在揣摩他究竟是諷刺還是慨嘆這十年的開發歷程.無論如何FF15在我發文前已經正式發售,相信大部份玩家已經玩得津津有味.像我這種還未入手PS4的人就只好發文寄意了.這篇文章主要回顧一下FF15的開發史,如果想原汁原味的話亦可以點擊連結觀賞原作者的文章!

轉自: SUPERPOTATO
翻譯及潤飾: 本人

典故

FINAL FANTASY VERSUS 13是一款早在200511月開始開發並於翌年E3正式公布的作品.與「FF13」,「零式」一樣,FFV13處於一個名為FABULA NOVA CRYSTALLIS Project下進行開發,原為PS3獨占的超大型作品.Versus在英語及拉丁語的意思分別是"對抗"和"改變方向".全世界的玩家等了整整十年的"FF VERSUS13"終於...


...


在這個變幻莫測的世界中改頭換面成正統的第十五號作品了.

在2013年洛衫磯舉辦的E3上,VERSUS 13正式更改標題為FINAL FANTASY 15.隨着時代推移,主機平台也變為PS4與XBOX ONE.另外系列的監督也從野村哲也變更為田畑端.

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FINAL FANTASY XV
發售日: 2016年11月29日
機種: PS4/XBOX ONE



歷史

“FABULA NOVA CRYSTALLIS Project”是...?

每款作品的世界觀各異,但共同擁有一個流傳以久的神話,日譯為「新水晶物語」.現在介紹一下在"FNCProjec"下構成的四個世界:

《LIGHTNING SAGA》
纏繞着主人公雷霆的故事,衍生出三部曲.
「FINAL FANTASY 13」「FINAL FANTASY13-2」
「LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY13」

《FINAL FANTASY 零式》
最初以「FF AGITO13」為名進行開發的手機遊戲,2008年平台變更為PSP.標題一拼更改為零式.這是一款加入多人遊玩元素且注入東洋風世界觀的FF作品,在系列作中展現着獨特的風采.目前REMAKE版本正在PS4上發售.

《FINAL FANTASY AGITO》
與「零式」擁有相同世界觀的故事,作為手機遊戲正式上市.遺憾2015年11月30日已經結束運營,現在想玩也玩不到.

《FINAL FANTASY VERSUS》
就是之後「FINAL FANTASY XV」的內容

年表

FF15花費了遊戲史上數一數二的開發時間與預算,因此監督田畑把銷售目標訂為1000萬張.在這裏回顧一下FF15由開發到發售,10年間的軌跡:

2005年  野村哲也上任監督並指揮着團隊,「VERSUS13」旳開發開始

2006年  在世界最大規模的遊戲展銷會「E3 2006」展示「FNCProject」的構思

2007年  公開了含四位主要角色在內的TRAILER

2008年  「VERSUS13」的開發正式開始
 同年   公開了一段NOCTIS與STELLA對話的TRAILER,這段TRAILER還未配上人聲
      
 同年   「FF AGITO13」的標題變更為「FINAl FANTASY 零式」

2009年  監督野村指「因為開發環境發生戲劇性的變化,這一年一直在深潛」
 同年   「FINAL FANTASY 13」於12月發售

2010年  東京遊戲展上公開一段1分10秒的實機影像

2011年  首次公開附有語音的TRAILER,展示了更多的實機影像與指令介面

2013年  E3 2013上發表「VERSUS13」改變標題為「FFXV」

2014年  在東京遊戲展上預告了監督變更的事宜
 同年   擔任VERSUS13已經9年的監督野村哲也將會被當時擔任「零式」監督田畑取代

2015年  FF零式的購入特典「FINAL FANTASY XV体験版」配信開始
 同年   在海外活動「Pax Prime」中公布發售日為2016年

2016年  「FINAL FANTASY XV」以提升品質為由9月30日延期至11月29日
    同年   「FINAL FANTASY XV」於11月29日全世界同步發售


映像

在這10年裏SE公開了無數TRAILER,如果用2006年最初公開的影像與2016年的影像作比較的話,會發現角色的造型差異頗大.現在我們來回顧一下FINAL FANTASY XV 10年間公開的預告片



「這是基於現實的幻想―――」
這是2006年公開的「VERSUS13」TRAILER
展示出乘坐着名貴房車的主人公NOCTIS與窗外日本市中心的風景,還有從容面對槍林彈雨的場景
這段TRAILER有別於傳統的幻想風,呈現出一種相去甚遠的概念


這是2011年公開的「VERSUS13」TRAILER
在長達6分47秒的影像中首次展示用戶介面和對話場景
這時候因為未確定聲優陣容,部份角色並沒有語音


「世事變幻無常,XV颯爽登場」
這是2013年在E3上公開的「FINAL FANTASY XV」TRAILER
水の都アコルド與年幼的NOCTIS,幻獸「Leviathan」與「Behemoth」登場
這次TRAILER略為公開了遊戲的系統部份


這是2014年在JUMP FESTA上公開的「FINAL FANTASY XV」TRAILER
展示出大量FF15標誌性的汽車兜風影像
然後除了晚上的野營與燒烤外,還有與路上警衛戰鬥的畫面
這次TRAILER同樣粗略公開了遊戲的系統部份


這是2016年3月30日公開的TRAILER
系列中耳熟能詳的角色Cid以女性的身份在一段汽車的加油場景中粉墨登場
然後還有汽車被積起搬運,騎乘陸行鳥的場景出現
四位男生在鄉鎮和道路上的步姿簡直與電影「STAND BY ME」一模一樣

最後送給大家當年消息公布時日本發行的JRPG,是否勾起大家美好的回憶呢(?)
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官方有意還是回報玩家的愛?卡比獸立於大地上!!

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唔...究竟是官方順水推舟還是早就有意為之?只有任天堂自己才知道答案.不過個人略嫌近期的小精靈太奇形怪狀和金屬味道濃厚,就不能回歸本質設計一些樸素一點的小精靈嗎?

轉自宅宅新聞

從《精靈寶可夢》(神奇寶貝)第一世代就陪伴著大家直到最近在《Pokemon Go》都還是超熱門寵物的卡比獸終於要發揮真本事了嗎?幾年前有個傳言指出總是懶洋洋的卡比獸其實花了17年又8個月慢慢爬了起來,而這項傳言最近竟然被任天堂官方認證了!真想知道是粉絲先發現這個祕密還是官方原本就有這種想法呀~~

【Read More】