名偵探柯南個人向片尾曲排行榜

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上一回: 名偵探柯南個人向主題曲排行榜

名偵探柯南自從1996年動畫化以來,不知不覺間已經累積了四十多首OPENING和ENDING,這次繼主題曲後為動畫的片尾曲做了一個簡單的排行榜,評分的基準為歌曲質量+映像的演出,同分的再按自己喜好微調排名.嗯...拖了一年多終於把排行榜給做出來了!

圖表中的顏色代表我對ENDING的四種感受,最喜歡,喜歡,普通,不行.另外在評分部份有一欄補正,所謂補正即ED本身擁有特殊的意義而作出的加分,例如STEP BY STEP是柯南動畫的首個ED,always有電視與劇情版的雙重加成等等.

柯南的主題曲與片尾曲見證了這些年來作畫上的大轉變,從不穩到安定,細膩到簡潔,完美呈現賽璐璐畫風與電腦繪圖的差別.

Let's Enjoy(○・_ゝ・○)ノ

評價大逆轉!!熱情傳說動畫版的25個關鍵改動

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最初我對熱情傳說的期望很大,他不但掛着二十周年的頭銜,而且我很難想像做得比無盡傳說還糟糕的作品.結果證明下限是可以突破的,我一邊玩一邊吐糟得口水都乾了.在討論動畫版前先談談我對遊戲的不滿:

劇情:
1. 世界格局有夠小!!拯救世界的導師整個遊戲流程就在兩個國家之間走來走去...
2. 導師史雷毫無主見,活像天族們的扯線公仔
3. 掃把星艾莉莎空有大志卻受制於國家大臣,加入導師團隊被嫌拖後腿,之後又莫名奇妙被ルナール盯上,最後還被自己的師傅背叛...最重要是玩家想為他平反的機會也沒有,因為他中途就離隊了...阿里莎究竟得罪了誰呀
4. 羅潔對"惡"的定義嚴重矛盾,他的言論毫無疑問是"今天的我打倒昨天的我"
5. 德澤爾毫無意義的便當,感覺就是為了讓札維塔入隊而強行退場
6. 艾德娜為了拯救老哥入隊,結果很現實...沒辦法,在一個支線事件中仍然要把他哥宰掉
7. 萊菈一方面提議史雷自行找尋導師的意義,一方面又對史雷諸多意見,問一下過往經歷又強行"禁止事項",遊戲裏其實頗討人厭

戰鬥:
1. 一個人類只能帶上一個天族,結果隊伍明明有四人,只能二人出戰,那個天才想出來的!!!
2. 過度強調神依,導致戰鬥根本毫無平衡可言,誰還會恢復肉身戰鬥?
3. 弱智的AI,死都不回血,神依期間無故自行解除,根本幫倒忙

其他:
1. 馬場不道歉就算了...還火上加油
2. 宣傳不當,明明一大堆雜誌都是以艾莉莎為女主角,在遊戲中竟然永久離隊
3. 你還好意思推出付費DLC
4. 還厚臉皮的推出動畫版和前傳性質的TOB
5. 整個遊戲帶給玩家的感覺只有無奈,同情與絕望...究竟所謂"熱情"藏在甚麼地方呢

再說下去鐵定會氣死我,更詳細的爭議點可以看這兒: >>來龍去脈 by komica wiki<<

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進入正題,熱情傳說動畫版的表現確實令人眼前一亮,作畫,配音等都無可挑剔,唯一的缺點是集數不太夠,劇情的節奏掌握不太好.不過最為人津津樂道的同樣是劇情,簡直是結構性的大改動,令人懷疑UFO是否得到熱情傳說"真の劇本".

日本方面針對動畫版的改動列出以下二十五項變更點: 【Read More】

妹妹公主迎來15週年,系列宣布BD化

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每次看到這套動畫都感嘆自己的青春歲月一去不返.記得當年電腦還沒有寬頻,利用那慢得要死的網絡硬是把妹妹公主全集收藏起來.大概是自己的妹控之魂爆發,即使不知道他們的對話內容仍看得津津有味.有趣的是其中兩集涉及主角海神航離開妹妹回到東京的劇情我再沒看過第二次,當年的玻璃心大概比玻璃還要脆弱.

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