戰場女武神3通關小感

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花了約72個小時終於完成第一輪,雖然選擇NORMAL但有部份關卡還是頗棘手,特別是希望爭取S RANKING導致壓力很大.女武神三在一代的基礎下豐富了兵種,武器和斷章,而且獲勝條件不再局限於搶據點,偶爾還會出現擊破指定目標,防守大本營等等較特殊的條件.整體而言是不可多得的佳作,作為SEGA於次世代積極堷養的品牌相信未來仍然一片光明.

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整個流程我覺得難的部份反而是被自軍追殺的整個過程...加利亞軍的精銳部隊實在異常強悍,我還是頭一次遇上1000UP的破甲彈,即使用上重坦克再加裝前側裝甲仍然很難抵抗.另外由於大部份時間都是被追殺的關係,往往一開始都是敵軍先攻,無論是加利亞軍還是災厄渡鴉都能夠迅間令我們陷入大困境.對方的重裝甲獵兵麻煩程度與戰車和炮台差不多,很會閃,很會擋,被他打中亦很痛,相當頭痛的存在.目前最有效的方法還是狙擊槍三連狙.

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在10~13章這段最艱難的時期伊姆卡的武裝解放實在幫大忙,每次在形勢惡劣時來一發立即逆轉戰況.個人感覺三代的對戰車兵命中率非常高,對戰車槍基本上能當狙擊槍使用.不過有點遺憾的是在逃亡開始後地圖的重覆率實在超高,感覺就不停在打那幾個版圖,失去了探索未知戰場那份好奇和緊張感.一代對於每場戰役都有詳盡的鋪排和戰略,三代雖然以量取勝但真心印象難忘的戰役屈指可數.

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到遊戲的尾聲18~20章反而是莉亞菈的女武神大顯神威!利用女武神不怕任何攻擊的優勢強搶據點,擊破指定目標和BOSS,我萬萬想不到打BOSS比應付加利亞軍還要容易.通常我要快速過關必定會準備一個裝上裝甲背心的莉亞菈,利用10發的步槍,命令警戒行軍和穿刺射擊作出強行突破.

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談起故事的終端伊姆卡終於下定決心手刃仇人,面對女武神級別的塞爾貝莉亞自然敗陣,最後更被塞姐交換條件送回422.

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不如一槍打死我=_____=

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克魯特於是重新鼓勵伊姆卡尋找新的目標.

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面對災厄渡鴉的各大王牌,莉蒂亞也算是最可憐的一位,偷雞不成蝕把米最好形容他的心態.應付他絕對可以輕鬆完成1 TURN KILL,女武神莉亞菈直走狂奔到他的戰車背後賞一炮就打完.

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克斯魯格一關是消除兩個散熱器,女武神MODE滅一個,另我一個用命令穿刺射擊配10發機槍滅掉.雖然偵測兵相比一代明顯弱化了很多,但犯規道具裝甲背心一出又變成偵測兵單騎殺入敵陣.

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最難纏的大概要數基古了,多次強行進攻令守據點的防不勝防,不過最後一次攻略他時我連一發子彈也不用就解決他.只要發動女武神站在他的面前,基古自然會硬抗隊友的掃射,再加上區域性的炮擊連開槍也不用就過關.

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最後阻止達克爾有點小誤算,以為只要消滅三個散熱器就過關...不料最後還有個壓軸的迎擊裝置,差點把寶費的S RANKING弄掉.假如達克爾最後不選擇放手一搏暫時撤退,然後看到加利亞的公主真面目...就會發現他的理想還是有實現的可能性.

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冰山劈開的迅間!這是伊姆卡頭一次對克魯特SAY YES >w<

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斷章有不少第七小隊的戲份,想一睹加利亞英雄維爾金的英姿可以玩一下.

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比較高興的是這次三代有交待耶卡撤退後的遭遇.馬克西米爾安王子因為可怕女武神的力量所以把塞爾貝莉亞當成純粹的工具,又因為他輕視達克烏斯人所以只把達克爾當成帝國軍的走狗...假如他早點把塞爾貝莉亞投放到前線,利用達克爾優秀的才能,加利亞的奇蹟就不會這麼容易就成真.

以PSP而言戰場女武神3無論劇情,系統和耐玩程度都屬於上佳的水平,如果可以的話真希望這系列重回家用機的懷抱中,玩起來舒服太多了.

デジタルカードアリーナ破關小感

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最近通了Digimon Card Arena來說點小感想.這一款遊戲算是超人氣PS遊戲Digimon World的附屬品,利用卡片對戰去解救數碼大陸的危機.別因為這個是附屬品而小看他,他的耐玩程度與本傳有過之而無不及.

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通關時的記錄,看來光通關並不能達成完成率100%...不過因為只是消磨時間的關係,也不特別追求了.其實單純完成主線需要打上的對戰已經非常多,想想看要把數碼暴龍一和二的人物和數碼獸各打一遍要花多少時間?

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遊戲的世界地圖,每一個地點都有開啓條件,只要達成一定要求就會自動開啓.

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這就是與我出生入死的卡組,火屬性為主!Digimon Card Arena的卡片擁有屬性相剋的元素,所以並沒有所謂最佳屬性...就像我的卡組最怕水屬性,水屬性的卡組會有針對火屬性的加成和特殊能力.火屬性的優點是所有卡片的平均攻擊力最高,能在迅間製造出大殺傷力的攻擊,至於水屬性則是卡片的HP普遍很高,木屬性的高COST能容易進化成高級DIGIMON...不過後期破壞遊戲平衡的七卡到手後,戰鬥幾乎都用輾的.

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這是我的主角寵V仔獸,主角寵是遊戲開始時三選一的,他的最大優勢是隨着等級上升攻擊力和HP會提升,另外還有三個放置技能的空間.在故事的流程中會得到他的進化裝甲令主角寵再進一步提升能力,基本上卡組是圍繞着他來建立的.

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卡片的戰鬥畫面,目前正與同樣擁有七卡的阿保加利獸對戰中!先到三勝算贏,綠色的燈號就是勝利的次數,暫時二比二.七卡需要達成某些條件才能入手,不過他的回報絕對超出你的想像:

WILD: 攻擊力三倍
MISTY: 無效化對手道具欄的卡,並把對手所有招式歸零
GROUND: 把現有的HP直接加在招式的攻擊力上
SPEED: 所有招式攻擊力加二百,並擁有先攻和吸收屬性
DARK: 味方的數碼獸HP比對方高.對方的數碼獸直接變成10HP
HOLY: 數碼獸的HP加一千
REVERSE: 從墓地回收十張卡片

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最終BOSS也解決掉!果然邪不能勝正!

最古老的遊戲,最高的耐玩度--鍊金術士艾莉

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在打掃時發現到以前買下的艾莉,所以又興致勃勃的拿起來玩一遍.雖然艾莉沒有複雜的系統和超高的畫質,不過當大家看到遊戲中豐富的調合和多姿多彩的事件後,絕對會認同製作組的用心!其實在很多微細的地方也發現到他們的細心,例如每次進入主畫面,艾莉都會按時間向我作出不同的問候.圖中的附錄集要破關一次後才會出現,當中有聲優的留言,畫集,音樂重溫等等.

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這是艾莉的工作室,平日的調合就在這裏進行,遊戲的前期因為要衝鍊金術等級和應付學院的考試,所以調合主要還是自己親自出馬,亦由於前期資金短缺,妖精的數量最好按自己的財務狀況僱用,一般在早期我都會命妖精做採集作業,像威蘭山,東方台地等需要花上十多天時間的地方你不會想去第二次! 另外工作室的整潔程度和艾莉的疲勞度都會影響調合的成功率,前者可以用調合出來的活生生掃帚和活生生垃圾桶解決,後者不想休息的話就調合營養劑狂灌吧!


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這是調合時的介面,材料的名稱和數量都會寫出來,而製作的日數和消耗的MP也會標記在右下方.當然調合的清單並不是一開始就齊全的,在艾莉的遊戲中有四個重要的環節去增加調合的知識:

1.初期到學院買書
雖然資金緊張但在遊戲的初期仍然要不斷買書去擴充知識,因為鍊金術的等級是按

鍊金術的知識(讀書或發現新素材) : 鍊金術的技術(調合) : 鍊金術的經驗值(完成委托)

去提升,即知識,技術與經驗值要同時達到同一水平才會升級.簡單的說如果你的知識不足,再怎麼接委托和調合仍然不會升級.所以在初期最快捷的知識入手方法就是不停買書!其次是到不同的地方發現稀有素材,很多時候稀有素材都需要觸發EVENT和擁有季節性的,要注意!

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稀有素材其中之一 - 乘風鳥的羽毛

2.得到圖書館的暗黑唱片
鍊金術等級: 5 人氣值: 3 名聲值: 150
當學院的書本也差不多看光光的時候,知識和人氣擁有一定水平就會得到英格麗老師給的暗黑唱片進入學院的圖書館.在進入圖書館到秘密書齋事件期間個人覺得是整個遊戲中最難提升等級的時期,所以要勤力一點調合和接委託,

3. 圖書館的秘密書齋事件
鍊金術等級: 17
秘密書齋事件算是遊戲中其中一個最重要的支線EVENT,這EVENT將直接影響你的結局,所以請務必達成.在鍊金術等級達到17的時候在街上和學院分別聽到關於圖書館有鬼的傳聞,然後進圖書館艾莉會說出聽到古怪的聲音,接着面對圖書館牆上的畫按一下就會掉下秘密書齋的樓梯了!

由於秘密書齋能學到大量高級的調合,這對等級的提升和觸發其他EVENT有極大的幫助.

4. 創作調合
鍊金術等級: 24 學會成分調合
當等級達到24後英格麗老師會教你創作調合,這時候宣告我們終於自由了!!終於可以無拘無束的調合!只有你想到,沒有作不到,努力創作把等級提升到上限吧!

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創造了這支角笛,夏利歐羊奶就再也不缺了=__,=

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一般遊戲流程到第四年就結束,如果成績優異可以得到晉升MY STAR等級的機會,而遊戲時間也會增加到六年直到第六年的九月一日結束.鍊金術和冒險者等級皆為上限50,經實驗也不用把遊戲中所有的物品調合出來,大概80%就滿等了.名聲最高1000,人氣最高100,這兩項在後期基本常滿了.最難升級的非冒險者等級莫屬,這門等級需要玩家不斷戰鬥去提升,比較麻煩的是艾莉很弱...即使達到50級仍然很弱...所以要升級必需帶上強力伙伴,本人愛用哈雷許與杜格拉斯,火爆的攻力我想除了BOSS級敵人外無人能敵!

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被我不斷操勞的妖精們...人類的好朋友呀= =b 所有麻煩又費時的工作全都扔給他們.有幾位因為長期進行高級調合都變成彩虹妖精,工作效率為艾莉的1.5倍呀=V=

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我們的米飯版主= =b 前期的話最好先找迪奧,他的委託一般比較容易達成.另外從他的口中能探到不少採集地點,時刻注意他的傳聞.

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後期金錢的來源= =b 庫格爾的委託要求較高,數量也不少,很多時候需要給他稀有素材和最高級的調合產物,在七名妖精的辛勞工幹下,大丈夫!

我想自己喜歡艾莉的原因大概是遊戲無時無刻都流露出製作者的細心,利用簡單的系統和王道的劇情帶出異常耐玩的調合和豐富的人物個性.聞說PS3上有幾款鍊金術士的最新作,有機會一定要試一試!