SRM對幻水之父村山吉隆的訪談(2016版本)

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原文: Suikoden Founder Speaks: Yoshitaka Murayama Community Interview (2016)
原文中文翻譯: [幻想水滸傳]2016年幻水社群村山吉隆先生訪談翻譯

SRM對幻水系列是真愛,繼2014年後再一次拜訪村山吉隆老師並進行更詳盡的訪問.文章裏一共有五十一條問題,本人以上方兩篇文章為基礎進一步作出翻譯和修正...雖然有參考資料,依然非常累人Orz||| 當然我的英語水平也不是特別出色,有錯歡迎指教^__^

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另外我非常關注最近發售的 アライアンス・アライブ(3DS),村山老師久違的為遊戲撰寫劇本!!!好想玩!好想玩!!好想玩!!!看來要想辦法借一台3DS回來了.


這是アライアンス・アライブ製作團隊接受FAMI通訪問的影像


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來自幻想水滸傳之父村山吉隆的一封信

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原文連結
原文中文翻譯
譯者:KarenMushroom
原作者:Suikoden Revival Movement

針對這文章我再切換成繁體

名稱發售日
幻想水滸傳1995年12月15日
幻想水滸傳 II1998年12月17日
幻想水滸傳 III2002年7月11日
幻想水滸傳 IV2004年8月19日
幻想水滸傳 V2006年2月23日

“幻想水滸傳復活運動”(Suikoden Revival Movement, 簡稱 SRM)近日以郵件形式採訪了《幻想水滸傳》系列創始人村山吉隆先生,本文是村山先生的回信。英文-日文-英文譯者為 Hsing Chen 和 Matthew Alberts。中文翻譯以2014年6月19日發表於 SRM facebook 頁面的英譯版為原文。

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村山老師手上拿着的是SRM設計出來的復活的紋章

SRM 的各位:

我從這些問題裡感受到了你們對《幻想水滸傳》系列的深厚感情。為此我衷心地感謝你們。就現狀來看,若科樂美無意,《幻水》系列不會再有後續發展,這一點在以下的回答中亦有提及,但是我堅信,你們的努力不會白費。加油。

您個人最喜歡《幻水》的哪一代遊戲?最喜歡的角色是哪位?
全系列我最愛2代。至於角色,我想是維克多身上具有我心目中理想角色的某種特質吧。

除了《水滸傳》以外,《幻水》中也有西方神話和東方民間故事的元素貫穿始終。是什麼讓您做出了這樣獨特的背景設定?
還有另一部名叫“漢代歷史”的中國古代小說對遊戲影響極大。
(英譯者注:這裡並不是確切的書名,我是參考維琪上說的這本書改編的電影的名字翻譯的。那個書的名字……呃,這麼說吧,很難譯……)
(中譯者注:英譯為 The History of the Han Dynasty,我沒有查到這個名稱對應的電影或小說,求證未果,暫且直譯。)
我們原本的計畫並不是要構建這麼大的一個雜糅了東西方文化元素的世界。最初我們是想做出別具一格的 RPG,想寫一個圍繞著一大群人展開的故事,因此我們選用了《水滸傳》。純粹東方文化背景的 RPG 遊戲在日本會有不錯的銷量,但很難說是出類拔萃,所以我們決定加入一些西方幻想元素。
所以其實真的算是一種偶然吧,在這方面我們沒有參考其他任何作品。
不過27枚真紋章以及“治”與“亂”之戰的概念來自麥克•穆考克的《永恆鬥士》系列(Eternal Champion by Michael Moorcock)。

真紋章的靈感來自哪裡?27個紋章全部都是從一開始就設定好的嗎?
真紋章的想法來源於日本的一個卡牌遊戲,在那個遊戲裡你可以給自己的魔獸裝備不同的紋章,進而在戰鬥中使用不同的特殊能力,變更紋章就可以變更魔獸的能力。這就是我的靈感來源。剛開始我想的是把這個設定放在視頻遊戲裡面,紋章可以讓角色使用魔法或者特殊能力(特殊攻擊)。至於故事和紋章本身的含義都是之後構思的。
關於27枚真紋章,的確是有些東西從一開始就板上釘釘地決定了,但還有些沒想好的。已經設定好的雛形對於故事和整個世界設定而言是必要的,不過我們也留有餘地,設定上有改動的空間,還有一些東西隨著故事本身的發展而漸趨明瞭。

在《幻想水滸傳》的故事裡,有沒有哪一段您希望能有機會講出來?
對於27名真紋章繼承者最終的去向,我們以前有過一個基本的設想,但具體細節我不能透露。
《幻想水滸傳3》和《幻想水滸外傳1&2》的開場動畫在 fans 中引起了廣泛的討論,這個系列在遊戲和漫畫之外仍可以其它形式呈現。您在擔任總監期間是否考慮過讓這個系列向別的媒體(如動畫和電影)發展?
製作《幻水3》和外傳(PSX 《幻想水滸外傳》系列)的時候,遊戲改編動畫還是很少見的。而且那時候科樂美沒有多少製作動畫或電影的意圖,他們設置的系統很難去適應那些形式。換言之,可以說那個時候的遊戲就只是遊戲,沒有別的衍伸。

關於前傳和最近的“百萬世界”這些副產品,您對《幻想水滸傳》目前的走向有何感想?
毋庸多言,《幻水》系列屬於科樂美,不屬於我,所以我對於目前的走向沒有什麼特別要說的。話雖如此,眼下日本的遊戲業不甚樂觀,製作《幻水》這樣有108個角色的遊戲需要大量投入。我相信在現在的形勢下,做出那樣的遊戲實屬不易。

跟我們講講您離開科樂美之後的情況吧。
我在TAITO做遊戲策劃,製作了《月夜離別》(ツキヨニサラバ),為 Asmic Ace 的《轉生學園月光錄》(転生學園月光録)寫腳本。之後我帶著策劃團隊參與了許多遊戲的製作,但由於種種原因,其中很多都沒能發行。現在我在做原創漫畫、社交遊戲(手機遊戲之類)的世界設定和遊戲的情節文本。

前不久您執筆了一個萬智牌漫畫的腳本,有什麼感想嗎?您覺得漫畫寫作和遊戲寫作有什麼不同?
這個項目是我還在科樂美的時候認識的一個編輯朋友介紹的。
漫畫和遊戲(腳本寫作)最大的不同在於,遊戲中的鏡頭要盡可能的短,整個故事要保持平穩流暢;而在漫畫裡,頻繁切換場景只會讓讀者感到困惑,所以必須減少場景變換,跟我以前做的不一樣。這是我剛開始覺得最難的地方。
參與萬智牌漫畫的過程中,我碰到各種在做遊戲時從未遇到過的困難,在這個領域獲得了寶貴的學習經驗。

您組建了 Blue Moon Studios 工作室之後,科樂美是否曾上門請您回去?
他們沒有提出讓我回去做正式員工,倒是為其它的職位聯繫過我幾次,都沒有什麼結果。

您對未來有何打算?您現在參與的作品中有什麼西方國家的 fans 也可以期待的嗎?
很難斷言以後遊戲行業會如何發展。我現在參與的一個項目是主要面向海外觀眾的,不過才剛剛立項不久,何時完工尚無法確定。有東西要發佈的時候我會在網站上發消息的。

角色扮演類遊戲這一類型從早期PS時代發展至今,您覺得有什麼變化?
現代 RPG 可以利用的資源非常豐富。PS1 時代的日本遊戲市場生機勃勃,許許多多有抱負的作品應運而生,包括《幻水》。但現在是有很多公司覺得做不出頂級巨作就罷手不幹,頂級巨作一般都留給那些能保證收回開發投入的大企業去做了。

史克威爾的北瀨佳範前不久表示由於“預算和人員因素”,《最終幻想7》的重制十分困難。您對遊戲產業高清化發展面臨的壓力有什麼看法?
前面我提到過,現在要製作一個消費者廣泛接受的遊戲是太難太難了。我們要將遊戲業視為一個整體,逐漸向智慧手機社交遊戲過渡。
不過從某種程度上來講,高清重制還有別的因素要考慮,費用問題都得往後排。娛樂業的發展現在是且始終是一場賭博。我相信,一旦停止創新,就只能墜入穀底。眼下的局面並不是很理想。

最近稻船敬二和松野泰己等遊戲設計師在 Kickstarter 上為專案募集資金獲得了成功。您對 Kickstarter 這個平臺有何看法?您是否會考慮使用這個平臺為自己的項目籌資?
我覺得 Kickstarter 宣導的“源於 fans,為了 fans”這一理念也許可以很好地解決前面提到的問題。

您會對想把故事寫得有影響力且令人難忘的創作者怎樣的建議呢?
“如何寫劇本”之類的指導性文章裡都會提出類似的建議,寫故事就是寫人性。在你的世界裡,每一個角色都有著自己的生活,有各種不同的想法。寫故事就是描摹這些東西。人在面對困難的時候會怎麼想?會有什麼舉動?設身處地地想一想,這就是第一步,每走一步都要這樣想一想。
在《幻水》裡,從領袖、領袖的密友到普通士兵,你要考慮他們每一個人的想法,以及每個人思想上的轉變是如何影響了他們的行動。把這些線索整合成為一個整體,故事就出來了。

最後,您還有什麼想對幻水迷和 SRM 說的嗎?
前面說過,日本的遊戲消費市場現在處於低迷時期。可是以我的經驗來看,遊戲公司不會對玩家的訴求視而不見。當然,有時努力也會付諸東流,但我們也不要忘了,在許許多多的遊戲公司裡有著許許多多熱愛遊戲的人,而他們之中也有愛著《幻水》的人。
我不可能將《幻想水滸傳》據為己有,這個系列並不屬於我個人。雖如此,看到你們對《幻水》長久的熱愛,依然使我感動,並且由衷地感激你們每一個人。

非常、非常感謝你們。
此致敬禮
村山

感謝SRM的努力令我再一次得到幻水之父村山的消息,即使要我等多久也好,對幻水6的期待永不減少,我始終相信只有村山本人才能為幻水系列畫上一個完滿的句號.

幻想水滸傳2 再始動! FINAL

約定的場所

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經過了漫長的戰爭,終於以馬達軍的勝利作終結...主角放棄成為君主,獨自來到天山之峠--最初與喬伊約定再會的地方.

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我們可是很痛心呀...

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果然是被盧卡強大的力量所吸引,但喬伊有沒有想到他的強大是源於仇恨,他的扭曲是來自童年的慘劇...跟隨在這樣的人身旁,決不能得到大眾的認同,即使他死了也要連同他所犯下的罪孽一同繼承下去.不過...他不後悔就好,因為這是他自己選擇的.

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喬伊就這麼執着...

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戰爭的理由很多時候就是來自人類的負面心理...想不到主角那種溫柔的信賴感也會令人反感...

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辛苦你了...喬伊...獨力抗衡獸之紋章不容易呀.

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要我親手手刃自己的朋友...這怎麼可能辦得到.

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我們的願望要實現,不過要用我們有限的生命一同去實現.

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萊克那多你究竟是個怎麼樣的人呢.我熱切期待將來的幻想水滸傳能把他的過去,現在與將來好好解釋清楚.

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萊克那多是如此的平靜...體會到這麼多的戰爭卻絲毫沒有被感情所牽扯,路克光看了兩場戰爭就扭曲了.

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終於悉懷了...這兒是我們一切的開始,而現在把過去的一切都放下,重新出發.

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黑刃紋章怎麼還在的=v= 不過這樣也好,可以讓我們看一下黑刃紋章的最終技.

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最後的最後...想不到修連這個地方也知道.

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謝謝你,修...沒有你馬達軍早就變成炮灰了.

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玩家們最想看到的消息來了> <

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這三人終於再次聚首一堂了.把所有的包袱放下,用心去探索這個世界,就會發現這個世界其實是很美麗的.

出色的劇本,擁有豐富個性和神秘色彩的人物,牽動情緒的轉折,直接或間接提及1代所帶出的歷史流動感,充滿鄉土風情的配樂與特式建築,再加上收集108星這長而不膩的目標和根據地的發展...遊戲本身極佳的流暢感與多重結局令玩家有一種想一玩再玩的強大慾望.幻想水滸傳2--希望能一直傳誦下去的好遊戲.

漫長的幻想水滸傳2心得(也算不上甚麼心得= ='' 勉強說應該是圖畫日記=v=)也告一段落,特此記念我心裏其中一款殿堂級RPG.